02.09.: Auszeichnung für Familien- und Kindersoftw

GIGA-Maus als Qualitätsmerkmal?

Auf der Internationalen Funkausstellung 1999 in Berlin wurde Familien- und Kindersoftware durch die Zeitschrift "Eltern for family" ausgezeichnet. Die Auszeichnung soll als Orientierungshilfe dienen.

Die zur Wahl stehenden Produkte wurden durch eine unabhängige Jury aus Wissenschaftlern, Journalisten und Vertretern der Hardware-Industrie in fünf verschiedenen Kategorien beurteilt. Wie per Pressemeldung verkündet, wurden die zur Bewertung vorgelegten Produkte einem Kriterienkatalog unterzogen. Dieser soll wohl auch spezifische Anforderungen an die verschiedenen Bereiche wie Spiele, Lern- oder Informationsprogramme abdecken, näheres dazu wurde allerdings nicht offen gelegt. Bei der diesjährigen Auswahl wurden neben CD-ROMs auch Onlineangebote und Konsolenspiele berücksichtigt. Nachdem die Auszeichnung im letzten Jahr noch "Goldene Maus" hieß, durften sich die drei Sieger der jeweiligen Gruppe diesmal mit der "GIGA-Maus" schmücken. Hoffentlich gibt das nicht noch Ärger mit der gleichnamigen Fernsehsendung [extern] "giga.de" von NBC.

Solche Auszeichnung beinhalten immer einen schalen Beigeschmack, denn erstens werden die Auswahlkriterien nie öffentlich dargelegt und zweitens sind meistens auch Vertreter des Zeitschriftenverlages in der Jury, so dass man nur schwer von einer objektiven Bewertung ausgehen kann. Die Hersteller schmücken sich natürlich gern mit derartigen Auszeichnungen, weil sie als verkaufsfördernd gelten. Trotzdem können und sollen solche Auszeichnungen Eltern eine erste Orientierung beim Kauf von empfehlenswerten Lernprogrammen, Spielen oder Lexika geben. Nicht mehr und nicht weniger wert ist auch die "GIGA-Maus".

Die Preisträger

Im Folgenden sind die Titel aufgeführt, die in diesem Jahr die Auszeichnung erhalten haben.
* Lernprogramm für Kinder (bis 8 Jahre):
"Oscar der Ballonfahrer" von [extern] Tivola.
Informative und unterhaltsame Spielgeschichte.

* Lernprogramm für Kinder (von 9 bis 12 Jahren):
"Mathlantis, Arithmetik 1" von [extern] Cornelsen.
Eines der wenigen Lernprogramme, das den Namen überhaupt verdient. Hier wird konsequent in angenehmer, aber nicht verspielter Arbeitsumgebung ein Thema vorgestellt, um erst dann Übungseinheiten anzubieten. Durch die Einbindung in eine Spielstory kann das Lernprogramm nicht langweilig werden. Das Programm eignet sich auch zum Einsatz im Unterricht, weil Anpassungen vorgenommen werden können. Ebenso können aus methodischen Gründen Sound und Spielteil abgeschaltet werden.

* Lernprogramm für Jugendliche (ab 13 Jahre):
"Physik Mechanik, Experimentieren & Verstehen" von [extern] Mentor.
Das Programm beinhaltet Experimente, Animationen, Videos und Grafiken und veranschaulicht so Themenbereiche der Mechanik. Neben einer Sammlung von Formeln wird auch deren Entwicklung gezeigt. Das Programm wurde schon mit dem "Deutschen Bildungssoftware-Preis digita 98" ausgezeichnet.

* Konsolen-Spiel für Jugendliche (ab 13 Jahren):
"FIFA 99" von [extern] Electronic.
FIFA 99 gehört ohne Zweifel zu den besten Umsetzungen von Fußballspielen und gibt es auch als PC-Version. Unverständlich ist nur die Prämierung im Zusammenhang mit der Lernthematik. Generell ist die Kategorie nicht im Einklang mit der Themenstellung nachvollziehbar. Hier wollte man wohl unbedingt die Konsolenhersteller mit ins Boot ziehen.

* Online-Programm:
"www.cornelsen.de" (ab 10 Jahre) von [extern] Cornelsen.
Hier kann man immer nur eine subjektive Bewertung vornehmen, aber das Online-Angebot von Cornelsen hebt sich allein durch das innovative Konzept der Online-Nachhilfe aus der Vielzahl von anderen Angeboten ab. Von mir ebenfalls empfohlen: [extern] Schroedel, weil hier für Pädagogen noch weitere (kostenlose) Arbeitshilfen angeboten werden.

* Programm für die ganze Familie zum Nachschlagen:
"Retrospekt" von [extern] Digital publishing. Eine umfassende Bewertung der Chronik des 20. Jahrhunderts nimmt [extern] Learn-line vor.

* Programm für die ganze Familie für Freizeit und Unterhaltung:
"Music maker V2000" (ab 12 Jahre) von [extern] Magix.

* Spiele für Jugendliche (ab 13 Jahre):
"Sim City 3000" von [extern] Electronic Arts.
Der Spielklassiker schlechthin, der sich aber auch sehr gut als etwas andere Lerneinheit in den Unterricht einbinden lässt. Hier besteht die Möglichkeit, eine Stadt durch Lernen am Modell zu entwickeln.

* Spiele für Kinder (von 9 bis 12 Jahren):
"Lego Racers" von [extern] Lego.

* Spiele für Kinder (bis 8 Jahre):
"König der Löwen 2" von [extern] Disney interactive.



Auch bei den beiden letztgenannten ist die Kategorie nicht im Einklang mit der Themenstellung nachzuvollziehen. Beide Spiele sind mir nicht bekannt, versprechen aber vom Titel oder Vorgänger (König der Löwen) keine Lerneinheiten.